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Lunes, 23 de Abril de 2012

The App Fest. El Mundo debe aprovecharse de las apps.

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Por Juan Carlos de Urzáiz (@JCdeUrzaiz)

The App Fest llegó a Madrid los pasados 19 y 20 de abril, de la mano de The App Date y Movistar con la intención de inspirar, asombrar y abrir la mente sobre este fascinante fenómeno protagonizado por las aplicaciones.
Aunque la intención era buena, a pesar del nivel que tenían los ponentes y la experiencia de The App Date, los profesionales que nos reunimos en el Circo Price nos quedamos con ganas de un poco más.
En parte, culpa nuestra ya que el evento estaba enfocado a todos los públicos.
De todos modos en general pasamos un buen rato, sobre todo gracias a los geniales @impromadrid y @suso33 .
Durante los dos días, el evento fue Trending Topic en Twitter, y no me extraña. Al levantar la vista hacia el público del circo solo veías pantallas azules. En muchos casos interactuando con los ponentes por el tweet chat.
En el canal de Movistar en YouTube podréis encontrar todas las ponencias. Por los bloques que contenía el certamen me gustaría destacar:
Revolución App:
Xavier Mariscal: señaló, “Gracias Steve” Refiriéndose a que los productos de Apple le han facilitado la vida y su proceso de creación. Por problemas técnicos, no le pudimos ver ilustrando desde el iPad.
Basel Ramsis:“las apps y las redes sociales fueron un medio para la acción en la revolución egipcia. Con las nuevas herramientas ahora podemos ser informadores y actores.”
María Maicas: “Mediamorfósis, los medios se están transformando. La televisión ya es multiplataforma”
Educación:
Richard Gerver:“La educación se ha basado en estandarizar. El futuro nos espera diversidad en la educación. Las aplicaciones nos van a ayudar”
John mcGeachie: el representante de evernote nos mostró las amplias posibilidades que tiene la genial aplicación a la hora de compartir contenido y participar en el mismo. Aplicación indispensable.
David Landy y su Algebra touch, nos sorprendió a todos con lo divertido que se puede convertir el álgebra en un iPad. “Es una enorme posibilidad convertir esos conocimientos en apps, como objetos tangibles, cogerlos, jugar con ellos y aprenderlos de una manera más atractiva”
Max Whitby Nos presentó The Elements un fenómeno editorial digital que no dejó a nadie indiferente.

Creación:
Luis Rodriguez “Luison” nos presentó como ha conseguido ser un influencer dentro de Instagram gracias a su visión de Madrid a través de la cámara de su iPhone.
Aitor grandes y Jose Carlos León presentaron 24 symbols, un servicio para leer libros digitales con la receta: Social+Cloud+freemium.
Frederik Bewick nos mostró con App Spotr como hacer una app en cinco minutos.
David Cuartelles los que no conocíamos Arduino, nos quedamos boquiabiertos. Impresionante lo que se puede hacer con esta plataforma de hardware libre.

Música:
G. González y J. Bergareche contaron con Jorge Drexler, que se metió al público en el bolsillo presentando una aplicación de música en la que el usuario interviene directamente en el proceso creativo. Drexler señaló sobre la crisis en su sector “No vamos a quejarnos más, creo una canción para que el usuario interactúe con ella”
Hermanos Holliday nos presentaron su app Bluebrain, de música geolocalizable que consigue crear experiencias con el paisaje que recorremos.
Tal Benisty nos mostró cómo funciona SketchTone, tus dibujos por fin tendrán sonido.
Jonathan Davies representante de Shazam, mostró como interactuar con los anuncios de una manera diferente con la popular aplicación. Comentaba: “La cantidad de interacciones que consigue Shazam en un anuncio es mayor a la que consigue facebook o twitter”
Josías de la Espada con la app Sezion podrás grabar y editar música en cualquier lugar, colaborando con personas de todo el mundo.

Emprendedores:
Javier Luxor nos sorprendió con su “magia negra” con el iPad. Reconoce que gracias a estas herramientas puede almacenar mucha cantidad de información que le ayuda en sus actuaciones.
Joaquín Ayuso fundador de Tuenti, mostró Kuapay, un servicio con el que quieren revolucionar los sistemas de pago actuales,
Fran Pérez de Youzee, proyecto de video on demand para amantes del cine, nos mostró en primicia, aunque en beta, la app para iphone que están desarrollando con el valor añadido respecto a la web de tener un mando a distancia dentro de la app. Nos encanta como cuidan el diseño, tanto en su web como en la app

Ocio:

Kay Kuehne nos presentó su app Airbnb, una app para encontrar alojamiento en casas particulares. Ofrecen experiencias especiales. Muy recomendable la descarga.
Jorge Lluviá nos detalló los pasos para conseguir que su app Camera+ sea número 1 en fotografía
Fernanda Montoro presentó la cantidad de apps que ofrece el Real Madrid y la importancia que tienen los canales digitales del club en sus ingresos publicitarios.
Marcos Weskamp para mí, una de las estrellas del festival, nos contó los entresijos desde el del punto de vista del diseño de la genial app para iOS, Flipboard.
Phill González creador de Instagramers vino a hablar de su trabajo con la app de Canal Cocina.

Juegos:
El equipo de Parrot España mostró el Airdrone, algo un poco repetitivo aunque no deja de sorprendernos las posibilidades de este gadget.
Máximo Cavazzani, creador de Apalabrados, nos dio datos impresionantes sobre su app: “Uno de cada 10 smartphone en España tiene instalado Apalabrados”. A continuación ofreció una charla muy inspiradora sobre el éxito y cómo alcanzarlo, dijo “No pienses que las cosas pasan porque sí. Si quieres algo prueba”
Naomi Aderman y Alex MacMilian con Zombies Run, nos enseñaron como correr puede ser una aventura.
Igor Pusenjak, el creador de DoodleJump, nos cuenta las claves de su éxito, un diseño sencillo y accesible que les ha posicionado entre las tres apps más descargadas.

Futuro:
Matt Mills, con Aurasma, nos desvela lo que nos espera la realidad aumentada y las posibilidades que ofrece.
Mikel Lejarza trasladó su visión sobre las apps, comentó que todos trabajamos para la comunicación y este, el mundo de las apps es una rama más. La presentación fue algo tediosa.
Lidia Piztalis nos mostró lo que puede hacer Kinect y su aplicación para la medicina. Gráficos en 3D que se controlan por gestos.
Selene Chew, con su proyecto super ambicioso, Blind Spot, con el que puede conseguir que el bastón de invidente se convierta en una gran herramienta de capacitación.
Chema Alonso, Experto en seguridad, nos contó con mucha gracia como estamos totalmente ante los hackers en nuestros smartphones. Con ejemplo incluido.

En The App Fest hemos aprendido que debemos aprovecharnos de las posibilidades que nos ofrece este mercado. Tenemos casi una app disponible para cada necesidad, pero todavía hay mucho que crear, mejorar y vender.

Lunes, 09 de Abril de 2012

Codemotion

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El sábado 24 de marzo, el equipo de desarrollo de Genetsis, asistimos al Codemotion (@codemotion), en La Escuela Universitaria de Informática de la Universidad Politécnica de Madrid, primera convocatoria del evento en España.

Entre otros, @DeEdurne, @Antonillos, @Isra_dominguez, @German_jc, @maurioasis y yo mismo, @FranciscoFerri.

Al principio hubo nervios puesto que la página de inscripción fue clausurada, contra todo pronóstico, una semana antes del evento… También contábamos con el factor ¿dónde aparcar?, puesto que si había 1200 personas inscritas iba a ser imposible hacerlo en el campus.

Comparándolo con otros eventos, ha estado muy bien organizado: la web y sus canales sociales se han mantenido actualizados constantemente, antes, durante y después del evento. Y, tanto la difusión de la información como la selección de los tracks han sido exquisitas. Más detalles en www.codemotion.es

Es imposible enumerar todos los tracks a los que asistimos individualmente, pero en el siguiente link hay una recopilación de los mismos y el material que ha sido posible agrupar al respecto: http://goo.gl/RCohv

Como habitual de este tipo de eventos, siempre es bueno conocer cómo está el mercado, sobre todo en cuanto a nuevas tecnologías y tendencias se refiere.

Hay que destacar que todos los patrocinadores y organizadores han hecho un gran esfuerzo para que todos los asistentes nos sintiéramos realmente cómodos. Y lo consiguieron.

En Genetsis, en el departamento de tecnología, siempre estamos reciclándonos, no solo en cuanto a lo que hacemos en sí, sino también en las tendencias futuras.

Este tipo de eventos, además de ser una forma de hacer TeamBuilding, también son un soplo de aire fresco y un vehículo para anticiparnos al mercado y ofrecer el mejor servicio, tan necesario en este mundo Marketing Digital.

Actualmente seguimos trabajando en tecnologías como Java, Php y ColdFusion, según proyectos, pero ya estamos preparándonos para las tecnologías que van cogiendo más y más cuota de mercado día a día, puesto que son una alternativa para determinados proyectos como, por ejemplo, aquellos cortos que tienen una duración determinada en el tiempo y un presupuesto cerrado o para aquellos que requieren una gran arquitectura y duración, según los segmentos de mercado.

Grails está sonando muy fuerte…, así como las posibilidades que ya conocemos y aplicamos de HTML5.

En resumen, nos ha encantado el Codemotion y nos veremos en el próximo evento.

¡Os animamos a que nos acompañéis!

codemotion

Viernes, 04 de Noviembre de 2011

Visita virtual de Torre Iberdrola

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Con motivo de la inauguración de Torre Iberdrola, nueva sede social de la compañía, hemos realizado una visita virtual que permite conocer este singular edificio, obra del arquitecto César Pelli. La aplicación se puede disfrutar desde su propia web www.visitavirtualtorreiberdrola.com y desde una versión compatible con iPad y iPhone.

Dadas las características arquitectónicas que posee (es el edificio más alto de Bilbao, con una elevación de 165 metros) y su situación urbana (en el paseo de la Ría, recién regenerado), decidimos que la visita debía mostrar tanto los interiores de la torre como su vista desde diferentes puntos de la ciudad.

Para ello, seleccionamos 14 enclaves de Bilbao cercanos a la Torre, tales como el Museo Guggenheim o el Palacio de Euskalduna y otras 3 localizaciones más alejadas (Archanda y Parque de Etxebarría) para poder ofrecer panorámicas amplias que permiten enmarcar el nuevo edificio en el paisaje urbano. Estos puntos están conectados entre sí y localizados mediante Google Maps, lo cual permite ubicar en todo momento la posición real de cada panorámica.

Igualmente, con la visita se puede ver el interior del edificio desde diferentes áreas, resultando especialmente impactante el helipuerto, que ofrece una vista única de la capital vizcaína.

Otro símbolo de esta construcción es el hall, con una altura de 10 metros y una amplia zona ajardinada que, junto al acristalamiento de forma escultórica, otorgan a este gran acceso una gran calidez.

Toda la visita está disponible tanto en modo día como noche, completando así un proyecto con el que Iberdrola desea mostrar el compromiso del grupo con la sociedad, la vanguardia y la sostenibilidad.

El lanzamiento tuvo lugar la semana pasada junto a una campaña de comunicación compuesta por diversas acciones bajo el claim: Bilbao, Km 0 de las Energías Limpias.

Lunes, 29 de Agosto de 2011

Posicionamiento de aplicaciones móviles

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Cuando nos planteamos crear una aplicación móvil, siempre hay que tener en cuenta que existen diferentes aspectos que hacen que ésta pueda tener o no tener éxito.
Evidentemente la app debe tener interés para el usuario y por supuesto debe estar bien implementada, pero quizá el punto clave que en demasiadas ocasiones no se tiene en cuenta para la consecución del citado éxito, es el posicionamiento.

Ahora situémonos un poco con algunas cifras. Actualmente en torno a 1000 apps nuevas al día se ponen en circulación sólo en el AppStore, que ya cuenta ya con unas 500.000 aplicaciones, contando Android Market con unas 250.000. Estas últimas cifras creciendo a buen ritmo por cierto.
El entorno en el que se compite es realmente salvaje, pero disponemos de ciertas armas para conseguir que una app aparezca al menos decentemente en los rankings y por tanto tenga visibilidad para los potenciales usuarios.

Enumeremos los principales puntos a tener en cuenta para posicionar una app y también conseguir que la descarguen.

Compra de descargas.
Hasta hace no mucho tiempo, la forma más eficaz de aparecer inmediatamente en los puestos top de los rankings de aplicaciones era comprando descargas. A día de hoy, la labor que hacían distintas empresas en este sentido ya no es posible. Apple cortó el grifo.

El icono de la app.
El icono que utilizamos para representar una app puede significar hasta el 20% de la decisión de descarga. Es muy importante cuidar este tema ya que es lo primero que se va a ver de una app.

Imágenes de la app.(las que nos encontramos en el detalle de los markets/stores)
Es muy importante potenciar los ‘pantallazos’ o capturas de la app que muestren lo más interesante, el texto explicativo no ayuda demasiado ya que el porcentaje de usuarios que ni lo lee es bastante alto. Las imágenes deben ser lo más atractivas posibles, el splash de la app no tiene que ser necesariamente la primera imagen de la serie.

Keywords.
Hay que cuidar las keywords. Nos sirven para ser encontrados, cuanto más acertados sean los términos utilizados, mayores posibilidades tendremos de que la app sea encontrada y descargada. El nombre de la app ya cuenta como keyword, no debemos repetirla.
El SEO de la ficha que se crea en iTunes por ejemplo cuando se sube una app, también es importante ya que posiciona en Google.

Uso de la app.
El uso de las apps por parte de los usuarios favorece el posicionamiento en los rankings, por lo que una app que genere muchas sesiones se verá favorecida en este sentido.
Este punto nos muestra la importancia de la capacidad de generar ‘engagement’ que debe tener una aplicación para conseguir el éxito.

Notas de prensa.
Emitir una nota de prensa de la que diferentes medios puedan hacerse eco sigue siendo un arma interesante, aunque la repercusión que puede causar en el gran público es escasa si no aparece en medios ‘masivos’.

Comprar publicidad en blogs.
La compra de publicidad en blogs susceptibles de ser del interés del público objetivo al que nos dirigimos funciona bastante bien en términos de efectividad de la misma.

Aparecer en blogs de reviews y marketing.
Conseguir que aparezcan referencias en blogs especializados en apps es muy importante. Un gran número de usuarios consulta estos buscando posibles descargas.
Algunos blogs interesantes en este sentido son:

- http://www.148apps.com/
- http://www.actualidadiphone.com
- http://www.readwritewebs.com
- http://www.applediario.com
- http://www.applesfera.com
- http://www.appleblog.es/
- http://www.marketingdirecto.com
- http://www.xatakamovil.com/
- http://www.movilzona.es/
- http://www.muymovil.com/aplicaciones
- http://alertasiphone.com/developer-zone/
- http://www.whatsmac.com/
- http://www.elandroidelibre.com/
- http://and.roid.es/

Una web propia de la app.
De cara a maximizar las posibilidades de ser encontrados en la Red, es importante que nuestra app cuente con una web propia con un SEO cuidado para que Google nos posicione adecuadamente y así mejorar los niveles de visibilidad. Esta web debe tener un alto contenido visual mostrando lo mejor de nuestra app y debe tener un vínculo que claramente nos redireccione al market/store correspondiente.

Video en Youtube.
En la línea del punto anterior, un video que muestre el funcionamiento de la app subido a Youtube puede ser un ‘conseguidor’ de descargas importante. Tengamos en cuenta que lo que un usuario conoce a priori son unas capturas y un texto explicativo. Por lo tanto, si la experiencia de usuario ofrecida por la app es buena, el citado vídeo puede ser un arma inestimable.

Campaña Admob y/o Inmobi.
Un recurso ‘asequible’ es implementar una campaña al lanzamiento de la app en AdMob y/o Inmobi. Estos sistema, similares a Google Adsense, nos permiten de una forma relativamente económica generar impactos en el propio medio móvil hacia un target segmentado.
El CTR medio de estos sistemas ronda el 1.15% mientras que Adsense está en un 0.12%. Un pequeño dato para demostrar su efectividad.

Campaña display.
Posiblemente una de las armas más eficaces para conseguir descargas de forma rápida y que pueden ayudar a posicionar una app desde el primer momento.
A día de hoy, en el medio móvil las campañas display tienen un alto grado de efectividad con CTR’s que están a años luz de los que hay en web y aunque tiene un precio relativamente alto, demuestran gran eficacia a la hora de redirigir a usuarios a la descarga.
En España podemos contar con especialistas como TapTap, Yoc o Adtriple.

Otro medio que ayuda en gran medida a generar descargas, como así demuestra la app Montaditos realizada para la cadena de franquicias 100 Montaditos y que ha conseguido cerca de 20.000 descargas en 4 meses, es la publicidad de la misma en el punto de venta.

En este caso se creó un código QR enlazado directamente con la descarga desde la AppStore, que se insertó tanto en la carta que se distribuía en los locales como en diferentes piezas expuestas en los establecimientos.

Por último, no debemos olvidar un aspecto fundamental, las primeras 48 horas tras la puesta en circulación de una app son fundamentales para el posicionamiento de la misma. Si concentramos la mayor parte de nuestras energías en este espacio de tiempo conseguiremos máxima visibilidad desde el principio y ayudará notablemente al posicionamiento en los rankings.

Jueves, 11 de Agosto de 2011

Marcas y aplicaciones móviles, claves para el éxito.

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Hace unos días, la consultora Deloitte, publicaba un estudio en el que se indicaba que sólo un 20% de las apps publicadas alcanzaban la barrera de las 1000 descargas.

El dato anterior pone en tela de juicio el proceder de las marcas a la hora de introducirse en el proceloso mundo de las aplicaciones móviles y la conclusión que podemos sacar, sin tampoco reflexionar demasiado, es que las cosas no se están haciendo bien.

El ‘tenemos que estar ahí‘ que se escucha tan frecuentemente dentro del mundo del marketing y la publicidad, en demasiadas ocasiones no va acompañado de las necesarias dosis de estrategia y conocimiento previo del medio que permitan el ahorro de tantos sinsabores, cuando no disgustos, que tienen lugar gracias a las gloriosas tiradas a la piscina en que desemboca el grito de guerra anterior.

Cuando una marca decide tener presencia en el canal móvil, debe empezar por entender cuáles son las necesidades y deseos de sus potenciales usuarios.
Debe ver este canal como una vía complementaria para llegar a su público objetivo, posibilitando una experiencia beneficiosa y enriquecedora que genere el engagement deseado y una mejora en la imagen de la marca percibida por el usuario.

En el caso de las aplicaciones móviles, por sus singulares características tanto a nivel de utilización como de posicionamiento, deben proporcionar al usuario algún beneficio y/o valor claro. Deben ser útiles por encima de todo, deben proporcionar entretenimiento (time-killers), información relevante, etc.

Al hilo de lo comentado en el párrafo anterior, una acción de branding puro y duro en este territorio estaría destinada a la más completa irrelevancia al no ‘recibir’ el usuario nada de la marca, optando éste con seguridad por eliminar la app de su desktop y dañando así el vínculo marca-usuario al perderse una vía de llegada y relación tan importante como ésta.

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Se deben aprovechar al máximo las capacidades de interacción y conectividad del dispositivo (navegación táctil, acelerómetros, gps, cámara….) a la hora de plantear el desarrollo de una aplicación para de esta forma crear una experiencia lo suficientemente diferenciadora, y no así replicar una web preexistente o mantener el ‘lenguaje web’ en la implementación de la app, ya que para eso ya están las webs adaptadas para dispositivos móviles.
Debemos en definitiva aportar una experiencia lo suficientemente atractiva basada en el potencial interactivo del dispositivo que complemente así la comunicación y la presencia de la marca en el canal móvil.

Por otro lado, es sumamente importante elegir correctamente la plataforma en función del target. No siempre es posible estar en todas o al menos en las principales, pudiendo tener por ejemplo más sentido una app en Android que en iPhone o viceversa en función del citado target.

Un handicap especialmente relevante a tener en cuenta es que hay que conseguir destacar entre las miles y miles de apps que pueblan los diferentes markets, ya que si no se tiene visibilidad en los rankings de los citados markets de aplicaciones, la app no existirá para los usuarios y por tanto será del todo irrelevante, de manera que estar familiarizado con los mecanismos que nos permiten posicionar la app es vital para conseguir los objetivos perseguidos.

Las apps móviles, si atendemos a los diferentes estudios que se publican periódicamente, ya sean de Comscore, Morgan Stanley, Nielsen, Gartner u otros y a tenor de la información que nos proporcionan, suponen una inmejorable ayuda para las marcas a la hora de guiar al consumidor en el proceso de compra con mayor eficacia que el canal web tradicional, por lo que descuidar este flanco podría convertirse en un error fatal a medio plazo.

Para finalizar, y en linea con lo comentado por el estudio de Deloitte mencionado al inicio de este post, la previsión a medio plazo es que los smartphones sean el mainstream junto a tablets, connected tv’s, media centres e incluso coches, esto es, el medio móvil en general y el de las apps en particular, se están convirtiendo en un ‘player clave’ en el mundo de la comunicación y las marcas deben encontrar su sitio en este nuevo panorama. Los usuarios mandan, y se están pronunciando claramente.

* Foto tomada de la galería de Cristiano Betta

Martes, 14 de Junio de 2011

FAST FLIRTING BY FORD, la última locura de Maskedummies

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El nuevo vídeo de la comunidad joven de Ford Fiesta promete una experiencia única al usuario

Dos extraños dentro de un Ford Fiesta en un ambiente desenfadado. Se presentan. “Yo soy Kike. Yo Iria”. Se dan dos besos. Se miran furtivamente. Sólo les diferencia una cosa: Uno es un gancho y sabe lo que va a pasar. El otro no conoce nada, ¡es nuestra víctima!

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Así presentamos el nuevo contenido de Maskedummies, la comunidad joven de Ford Fiesta. ¿Qué hicimos? Invitamos a espontáneos que iban a coger el autobús a subir a nuestro Ford Fiesta. “Os llevamos. Gratis. Adonde digáis”. Y hubo llenazo. Fueron dos intensas mañanas de desplazamientos por Madrid. Llevamos a chicos y chicas a sus facultades, a sus casas, al trabajo, a un café donde habían quedado con un amigo.

Y sí, entre medias, les soltamos a nuestros ganchos. El resultado puede verse en la página web www.maskedummies.com y añade un interesante juego de pronósticos. Todo aquel que vea el vídeo es invitado a participar en un test con toques surrealistas. ¿Se darán el teléfono, se invitarán a casa? La promoción es igualmente surrealista. Los cuatro ganadores serán citados una mañana en un concesionario de Madrid. Se les darán las llaves de un FORD y el depósito de gasolina lleno. El destino: Panticosa, Huesca. Allí vivirán una experiencia en el monte junto a sus compañeros de viaje. Todos desconocidos entre sí. ¿Qué pasará?

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Eso es Fast Flirting by Ford, la manera que tiene Maskedummies de interesarse por las relaciones entre las personas lejos de su hábitat de siempre, el botellón; fuera también del entorno online. Vaya, fuera, y dentro, porque la acción sigue en la página de Tuenti, en Facebook y en el canal de Youtube.

En Genetsis seguimos apostando por la integración de los contenidos audiovisuales junto a la posibilidad de que el usuario participe activamente del propio contenido.

El equipo Maskedummies.

Viernes, 03 de Junio de 2011

Festival El Sol 2011: Si no puedes con ellos, ¡únete!

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Que la gala de entrega de los premios del Festival Publicitario El Sol coincida con la final de la Champions, sólo puede servir para dos cosas:

Una, que te ahorres, por muy creativo que seas, pensar en la temática de la ceremonia y dos, hacerla lo más breve posible para irte corriendo a ver el partido (aún así, no fue la gala más corta de la historia).

Ya tenemos: el escenario, el Kursaal convertido en un terreno de juego, la animación, un Guardiola y Mou de pega.

El guión, chascarrillos futbolísticos y frases hechas a tutiplén.

¡Comienza el partido!

Como en toda competición, siempre ganan los grandes. McCann Erickson fue reconocida como la agencia del año con 14 premios, Ogilvy como la red de comunicación del año de esta edición y el mejor anunciante, fue Nike Iberia.

Pero por suerte, siempre están las sorpresas y se agradece ver como un equipo pequeño se alza con la victoria.

La agencia murciana, Germinal, ganó el Sol de Platino con su campaña “Pastillas para el dolor ajeno” para Médicos sin Fronteras, en la categoría “Campañas” que nace este año.



El objetivo de la campaña: llamar la atención sobre enfermedades olvidadas en el primer mundo, pero que siguen costando la vida a millones de personas en muchos países no tan avanzados. Conciencia, colaboración de importantes rostros y una gran recaudación, han hecho que caramelos de menta se vendan  en farmacias como medicamentos.

La parte más emotiva, fue ver como el fallecido Berlanga llenaba la gran pantalla y se llevaba la mayor aplauso del público.

Ellos, lo cuentan mejor :)

    

¡Chapó!

Aunque de los grandes premios (sólo se concedieron cuatro, el resto fueron declarados desiertos) sólo uno se quedó en España, el de Exterior, seguimos estando a la cabeza con el mayor número de galardones. La mencionada McCann Erickson, Sra. Rushmore, Shackleton y JWT fueron los grandes goleadores.

El de Tv y Cine, se fue a Brasil para AlmapBBOO Publicidade e ComunicaÇoes con “Traductor” de Volkswagen, parece que no gustó a todos.



A mí, me gustó  mucho “Operación Navidad” de Lowe-SSP3, que se llevó el Sol de Oro de Medios. Me parecen increíbles los resultados y quiero pensar que son ciertos…



Arrancó una sonrisa, “Narigones” de Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi, para BGH y se llevó otro Oro.



Para acompañar la temática de la gala, “Pídele un tiempo”,  de DDB Argentina, se llevó el Premio de la Prensa.



Y como no hace falta irse hasta el estadio, para ver como ha quedado el partido, así queda la quiniela:

http://www.elsolfestival.com/palmares2011.asp

Minuto 90

Sin tiempo añadido y con una Patricia Conde que leía premios a la velocidad de la luz, la gala llegó a su fin y todo el mundo salió corriendo, como si ellos mismos tuviesen que calentar para el partido.

El comentario general, fue la baja forma de los equipos presentados este año. Esperemos que el siguiente, podamos disfrutar de grandes fichajes y mejores jugadas.

A los que no les guste el fútbol, toda esta representación les habrá parecido una tontería y sin gracia. A los que como a mí, sí, no deja de ser un recurso fácil y ya algo cansino…

Pero supongo, que si no puedes con el fútbol, tendrás que unirte a él.

Nos vemos la próxima temporada.

Gala El Sol San Sebastián 2011

Trinidad García es Supervisora Creativa en Genetsis y participa en diversos proyectos de la Agencia, entre ellos Coca-Cola

Jueves, 26 de Mayo de 2011

Buscando la pólvora en el OFFF

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Estupendo el primer acercamiento a la capital del Offf. Esperemos que sea sólo el inicio de una larga relación.

Se podría decir que en este caso ha sido “breve” pero intenso. He de decir que, personalmente, suelo salir con una sensación agridulce de este tipo de eventos no tanto por la calidad de los trabajos presentados (estupendos todos), sino porque tomo conciencia de lo fácil que es sumergirse en la vorágine diaria y olvidar los pilares que deberían soportar nuestro trabajo. De manera que siendo positivos el Offf sirve de detonante para, al menos, enfrentarnos a nuestra actividad con el ánimo de experimentar y divertirnos.

Sí,  ”experimentar”; no hemos descubierto la pólvora, pero puede que la esté olvidando en una carpeta de mi escritorio y es el motor, la rueda, la herramienta, o como queramos llamarlo, de la innovación, ilusión, evolución y todo eso que conforma nuestro ideario personal de cómo nos gustaría trabajar a los que poblamos este mundillo de la creación.

Y luego está la diversión, que es inherente a la anterior. Todos nos sentimos cojonudamente bien probando y alejándonos del trabajo rutinario. Pero a veces luchar contra ese lado oscuro de la monotonía es  difícil, uno necesita que le den de vez en cuando una bofetada para despertar y recargar las pilas del entusiasmo. En ese sentido bienvenido sea el Offf.

Por cierto, estupendo Eduardo del Fraile (qué voy a decir yo que no se sepa) y genial Julién Vallée.

P.D  Estoy buscando la carpeta de la pólvora por mi escritorio.

Escritorio de Manolo

Jueves, 05 de Mayo de 2011

Conferencia de Facebook: más cobertura que en las campanadas de Fin de Año

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La red social más extensa del mundo da una conferencia sobre las nuevas posibilidades que ofrece a las marcas para potenciar el alcance de sus campañas promocionales

La polémica surgida alrededor de Facebook por su reciente cambio de normativa así como la evidente tendencia de internet a la socialización de las marcas hacía de este portal el candidato perfecto como objeto de estudio.  Y así coincidió el Istituto Europeo di Design (IED), que convocaba a sus empresas asociadas para solventar todas las dudas acerca de la red social más grande del planeta.

Irene Cano, Sales Director de Facebook, y Carolina Núñez, Account Manager de la misma, ofrecieron datos representativos de este notable cambio de orientación de las marcas: la navegación en portales corporativos ha disminuido un 21% frente al incremento del 52% del uso de redes sociales en el último año. ¿A qué se debe este incremento? ¿Por qué esa tendencia  a compartir? Todos coinciden: el usuario ha perdido el miedo a ser su propia marca y los 500 millones de páginas personales parecen confirmarlo.

Pero esta tendencia no es exclusiva de las marcas: juegos, viajes, noticias, música…incluso las instituciones parecen unirse a esta imparable tendencia. El 50% de tus próximos destinos vacacionales serán similares a los de tus amigos; el 43% de las noticias que leerás serán las compartidas por tu entorno; el 50% de tus compras vendrán motivadas por lo que tus contactos te cuenten de tal o cual producto…

Piensa antes, actúa después

El problema surge cuando las marcas tratan de implantar esta fiebre por la “socialización del todo” sin tener claro para qué hacerlo. La recomendación es clara: piensa antes, actúa después. Lanzarse a las redes sociales sin estrategia supondrá un gasto inútil de esfuerzos y recursos en la mayoría de las ocasiones. ¿Qué puntos nos recomiendan desde Facebook?

  1. Antes de nada, ten claro este concepto: una marca no es lo que dice al consumidor, sino lo que otros consumidores dicen de ella. Ten claro que la gente recurre a su entorno para tomar decisiones.
  2. El siguiente paso parece obvio: crea una página en la red social en la que poder compartir contenidos.
  3. Genera visibilidad: para ello nos proponen el Marketplace y el modelo Premium, que desarrollaremos más adelante.
  4. Comparte contenidos, pero ojo, no de cualquier forma. Los principios de actuación recomendados por las conferenciantes son:

Las personas primero, los contenidos después
Compartir debe ser rápido y sencillo
A través de pocos se llega a muchos
Tus amigos están ahí

Pinball

Del “Bowling” al “Pinball”

Con la incursión de las redes, el mercado ha sufrido un cambio. Ya no basta con lanzar un mensaje, ahora somos parte activa de una conversación. Es lo que se conoce como el paso del Bowling al Pinball.

Pero para formar parte de una conversación necesitaremos a los interlocutores con los que mantenerla. A este respecto, Facebook aclara que la viralidad implica necesariamente un volumen de personas, volumen que podemos generar a través del denominado Engagement (Me Gusta, Encuestas, Eventos y Comentarios en el muro); historias patrocinadas (destacar la interacción de una persona con la marca; Premium (modelo de pago) y Marketplace.

“Más audiencia que en las Campanadas”

El modelo Premium es, sin duda, el que más cobertura consigue. Y es que el pago a la red social te sitúa en posición preferente garantizando más de 20 millones de impresiones. Para lograr esta incomparable audiencia, Facebook propone 3 tipos de estrategias:

  1. Reach Block: llega a todos los usuarios de Facebook sin discriminación alguna
  2. Target Block: opción con segmentación previa
  3. “Always On”: combina el modelo Premium con Marketplace logrando una presencia continuada en la red social.

Haciendo alusión a este último punto, Carolina Núñez fue la encargada de explicar qué es el Marketplace, tema en el que dejó 10 recomendaciones claras a la hora de llevarlo a cabo:

  1. Creatividades llamativas y directas
  2. Diferentes imágenes para un mismo anuncio
  3. Mensajes sencillos y honestos
  4. No mezclar targets diferentes en una misma campaña
  5. Revisa las estadísticas a diario
  6. Prueba campañas a CPM
  7. Las creatividades también educan
  8. Historias patrocinadas
  9. Usa una api para gestión masiva de Ads
  10. Leer informaciones en la plataforma de Facebook

Bowling
Desde la red social aclaran no sólo el cómo sino también el quién debe realizar estas funciones. Los Community Managers son esenciales, sí, pero sin una dirección de comunicación por parte de la empresa no lograrán la eficacia deseada.

Facebook, por tanto, continúa ampliando sus posibilidades promocionales para seguir posicionándose como la red más utilizada del mundo. Conocen su valor diferencial y saben cómo explotarlo ofreciendo la mayor cobertura de la que un anunciante puede disponer actualmente.

Viernes, 15 de Abril de 2011

Se buscan jóvenes Maskedummies en la nueva plataforma de Ford

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Infiltrados. Cámara en mano. Tratándoles de tú a tú. Y hablando de lo que más interesa a los jóvenes. Éste es el giro con el que hemos posicionado a la web www.maskedummies.com en un momento en el que cada vez más se demandan contenidos audiovisuales divertidos y de fácil consumo.

La nueva versión rompe con la navegación habitual de una web lanzando un player desde el primer segundo de la experiencia del usuario con la plataforma. De esta manera, el vídeo se convierte en el principal reclamo de una web que pretende retratar a los jóvenes de una manera dinámica y divertida.

Por medio de diferentes piezas audiovisuales, Maskedummies indaga entre la juventud, mostrando a su target en situaciones típicas de su edad. Así, lo veremos tratando con los temas que le preocupan: sexo, dinero, estudios, trabajo…

Además de la web, Maskedummies sigue manteniendo su blog en la dirección http://blog.maskedummies.com, un espacio en el que los jóvenes tienen a su disposición los mejores conciertos, los videoclips más llamativos de la red y la posibilidad de participar en promociones.

Para el lanzamiento de la nueva web de Maskedummies, hemos puesto en marcha una divertida acción en Facebook: Y tú, ¿cómo lo haces?, en la que los usuarios a través de un pequeño test nos cuentan cómo fue su primera vez, y solo por participar pueden llevarse un móvil HTC.