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Archivo de la categoría ‘Eventos’

Viernes, 03 de Junio de 2011

Festival El Sol 2011: Si no puedes con ellos, ¡únete!

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Que la gala de entrega de los premios del Festival Publicitario El Sol coincida con la final de la Champions, sólo puede servir para dos cosas:

Una, que te ahorres, por muy creativo que seas, pensar en la temática de la ceremonia y dos, hacerla lo más breve posible para irte corriendo a ver el partido (aún así, no fue la gala más corta de la historia).

Ya tenemos: el escenario, el Kursaal convertido en un terreno de juego, la animación, un Guardiola y Mou de pega.

El guión, chascarrillos futbolísticos y frases hechas a tutiplén.

¡Comienza el partido!

Como en toda competición, siempre ganan los grandes. McCann Erickson fue reconocida como la agencia del año con 14 premios, Ogilvy como la red de comunicación del año de esta edición y el mejor anunciante, fue Nike Iberia.

Pero por suerte, siempre están las sorpresas y se agradece ver como un equipo pequeño se alza con la victoria.

La agencia murciana, Germinal, ganó el Sol de Platino con su campaña “Pastillas para el dolor ajeno” para Médicos sin Fronteras, en la categoría “Campañas” que nace este año.



El objetivo de la campaña: llamar la atención sobre enfermedades olvidadas en el primer mundo, pero que siguen costando la vida a millones de personas en muchos países no tan avanzados. Conciencia, colaboración de importantes rostros y una gran recaudación, han hecho que caramelos de menta se vendan  en farmacias como medicamentos.

La parte más emotiva, fue ver como el fallecido Berlanga llenaba la gran pantalla y se llevaba la mayor aplauso del público.

Ellos, lo cuentan mejor :)

    

¡Chapó!

Aunque de los grandes premios (sólo se concedieron cuatro, el resto fueron declarados desiertos) sólo uno se quedó en España, el de Exterior, seguimos estando a la cabeza con el mayor número de galardones. La mencionada McCann Erickson, Sra. Rushmore, Shackleton y JWT fueron los grandes goleadores.

El de Tv y Cine, se fue a Brasil para AlmapBBOO Publicidade e ComunicaÇoes con “Traductor” de Volkswagen, parece que no gustó a todos.



A mí, me gustó  mucho “Operación Navidad” de Lowe-SSP3, que se llevó el Sol de Oro de Medios. Me parecen increíbles los resultados y quiero pensar que son ciertos…



Arrancó una sonrisa, “Narigones” de Del Campo Nazca Saatchi & Saatchi, para BGH y se llevó otro Oro.



Para acompañar la temática de la gala, “Pídele un tiempo”,  de DDB Argentina, se llevó el Premio de la Prensa.



Y como no hace falta irse hasta el estadio, para ver como ha quedado el partido, así queda la quiniela:

http://www.elsolfestival.com/palmares2011.asp

Minuto 90

Sin tiempo añadido y con una Patricia Conde que leía premios a la velocidad de la luz, la gala llegó a su fin y todo el mundo salió corriendo, como si ellos mismos tuviesen que calentar para el partido.

El comentario general, fue la baja forma de los equipos presentados este año. Esperemos que el siguiente, podamos disfrutar de grandes fichajes y mejores jugadas.

A los que no les guste el fútbol, toda esta representación les habrá parecido una tontería y sin gracia. A los que como a mí, sí, no deja de ser un recurso fácil y ya algo cansino…

Pero supongo, que si no puedes con el fútbol, tendrás que unirte a él.

Nos vemos la próxima temporada.

Gala El Sol San Sebastián 2011

Trinidad García es Supervisora Creativa en Genetsis y participa en diversos proyectos de la Agencia, entre ellos Coca-Cola

Jueves, 02 de Junio de 2011

Buena nota para el OFFF Madrid 2011

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El Off Madrid se puede comparar a un festival de cine donde asistir a superproducciones y cortometrajes independientes. En la primera categoría, encontramos a COCOE, ONESIZE, THE MILL y Why Not Associates, especialistas en grandes efectos y trabajos espectaculares, con grandes presupuestos que arrojan resultados visualmente sobrecogedores. En el segundo grupo, Julien Vallée, Abel Martínez y Eduardo del Fraile se desmarcan como la ejemplificación de un trabajo más individual, donde lo primero es el concepto frente a la producción.

offf Madrid 2011

Dos formas de abordar una profesión, perfectamente capaces de arrancar expresiones de asombro a una audiencia predispuesta. Y es que el Off Madrid se ha estrenado con buena nota. ¿Qué se vio?

  • COCOE: los encargados de abrir la jornada y de realizar los títulos de crédito. Bonitos, originales y con una visión particular de cada uno de los siguientes ponentes a quienes ejemplificaron a través de dibujos. Podían haber enviado un mail para saber los puntos clave de cada uno, pero optaron por la arriesgada técnica del “veremos qué nos sugiere”. Y no les dio mal resultado. Unas ilustraciones entrañables, una iluminación vitalista y ¡voilá! Una pieza que es casi un corto donde los participantes, caricaturizados, ponen algo de sí mismos para componer la esencia del evento.
  • EDUARDO DEL FRAILE: se arrellanó a continuación en la silla, y mostró cómo un “simple” packaging puede ocultar más de un año de trabajo. El cuidado de los detalles y el control personal sobre los encargados de producir el resultado final logran que el esfuerzo merezca la pena.
  • ONE SIZE: Estos chicos hicieron lo que mejor saben hacer; presentar un tráiler de su trabajo y dejarnos con ganas de ver más. Autores de esas piezas con las que esperamos ansiosos las próximas temporadas de series como Sons of Anarchy y basando su trabajo en animatronics, dominan el arte del teaser con una realización envidiable.
  • ABEL MARTÍNEZ: Tras la comida, llegó el turno de la hora más complicada. El madrileño bregó contra el sueño vespertino e inevitable de la audiencia mostrando esos inicios que todo diseñador rehúye. “Era muy joven, era la época”, y todos nos sonreímos con un poco de nostalgia. Echamos de menos alguna muestra más de su trabajo actual, pero recordar esos artes recargados, llenos de calaveras y colores primarios (hoy, impensables e incluso “sucios”), resulta evocador.
  • WHY NOT ASSOCIATES: Qué grande es la tipografía. Y, en este caso, literalmente. La muestra de enormes placas de cemento que componían un símil de revista antigua con diferentes tipografías implica una logística impresionante. Aunque algo lento en su presentación, mostró cómo llevar la artesanía a una nueva escala.
  • THE MILL: Mucha envidia es lo que, a título personal, me provocan estos chicos. Un making-off de uno de sus anuncios (una tarjeta de crédito) es lo que ocupó su presentación y, claro está, juegan en otra liga. Todos nos montamos en la montaña rusa que recorría la ciudad de su vídeo, con un 3D y una sensación de velocidad comparable a las superproducciones de las que hablábamos al comienzo del post. Un resultado sólo al alcance de grandes bolsillos, espectacular sin duda.
  • JULIEN VALLÉE: El canadiense cerró esta edición con un trabajo brillante y sencillo. Como contrapunto a los anteriores ponentes, aquí priman las ganas de pasarlo bien y explorar nuevos caminos contando con muy pocos medios: basta con lo que se tiene al alcance de la mano para crear vídeos originales y, sencillamente, bonitos: papel, fruta, bolígrafos, ventiladores… todo cobra movimiento con una cámara, algo de paciencia y mucha maña. Y este talento y creatividad lo han sabido ver gigantes como la MTV, para los que ha realizado diversas cortinillas. El final perfecto.
Jueves, 26 de Mayo de 2011

Buscando la pólvora en el OFFF

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Estupendo el primer acercamiento a la capital del Offf. Esperemos que sea sólo el inicio de una larga relación.

Se podría decir que en este caso ha sido “breve” pero intenso. He de decir que, personalmente, suelo salir con una sensación agridulce de este tipo de eventos no tanto por la calidad de los trabajos presentados (estupendos todos), sino porque tomo conciencia de lo fácil que es sumergirse en la vorágine diaria y olvidar los pilares que deberían soportar nuestro trabajo. De manera que siendo positivos el Offf sirve de detonante para, al menos, enfrentarnos a nuestra actividad con el ánimo de experimentar y divertirnos.

Sí,  ”experimentar”; no hemos descubierto la pólvora, pero puede que la esté olvidando en una carpeta de mi escritorio y es el motor, la rueda, la herramienta, o como queramos llamarlo, de la innovación, ilusión, evolución y todo eso que conforma nuestro ideario personal de cómo nos gustaría trabajar a los que poblamos este mundillo de la creación.

Y luego está la diversión, que es inherente a la anterior. Todos nos sentimos cojonudamente bien probando y alejándonos del trabajo rutinario. Pero a veces luchar contra ese lado oscuro de la monotonía es  difícil, uno necesita que le den de vez en cuando una bofetada para despertar y recargar las pilas del entusiasmo. En ese sentido bienvenido sea el Offf.

Por cierto, estupendo Eduardo del Fraile (qué voy a decir yo que no se sepa) y genial Julién Vallée.

P.D  Estoy buscando la carpeta de la pólvora por mi escritorio.

Escritorio de Manolo

Jueves, 05 de Mayo de 2011

Conferencia de Facebook: más cobertura que en las campanadas de Fin de Año

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La red social más extensa del mundo da una conferencia sobre las nuevas posibilidades que ofrece a las marcas para potenciar el alcance de sus campañas promocionales

La polémica surgida alrededor de Facebook por su reciente cambio de normativa así como la evidente tendencia de internet a la socialización de las marcas hacía de este portal el candidato perfecto como objeto de estudio.  Y así coincidió el Istituto Europeo di Design (IED), que convocaba a sus empresas asociadas para solventar todas las dudas acerca de la red social más grande del planeta.

Irene Cano, Sales Director de Facebook, y Carolina Núñez, Account Manager de la misma, ofrecieron datos representativos de este notable cambio de orientación de las marcas: la navegación en portales corporativos ha disminuido un 21% frente al incremento del 52% del uso de redes sociales en el último año. ¿A qué se debe este incremento? ¿Por qué esa tendencia  a compartir? Todos coinciden: el usuario ha perdido el miedo a ser su propia marca y los 500 millones de páginas personales parecen confirmarlo.

Pero esta tendencia no es exclusiva de las marcas: juegos, viajes, noticias, música…incluso las instituciones parecen unirse a esta imparable tendencia. El 50% de tus próximos destinos vacacionales serán similares a los de tus amigos; el 43% de las noticias que leerás serán las compartidas por tu entorno; el 50% de tus compras vendrán motivadas por lo que tus contactos te cuenten de tal o cual producto…

Piensa antes, actúa después

El problema surge cuando las marcas tratan de implantar esta fiebre por la “socialización del todo” sin tener claro para qué hacerlo. La recomendación es clara: piensa antes, actúa después. Lanzarse a las redes sociales sin estrategia supondrá un gasto inútil de esfuerzos y recursos en la mayoría de las ocasiones. ¿Qué puntos nos recomiendan desde Facebook?

  1. Antes de nada, ten claro este concepto: una marca no es lo que dice al consumidor, sino lo que otros consumidores dicen de ella. Ten claro que la gente recurre a su entorno para tomar decisiones.
  2. El siguiente paso parece obvio: crea una página en la red social en la que poder compartir contenidos.
  3. Genera visibilidad: para ello nos proponen el Marketplace y el modelo Premium, que desarrollaremos más adelante.
  4. Comparte contenidos, pero ojo, no de cualquier forma. Los principios de actuación recomendados por las conferenciantes son:

Las personas primero, los contenidos después
Compartir debe ser rápido y sencillo
A través de pocos se llega a muchos
Tus amigos están ahí

Pinball

Del “Bowling” al “Pinball”

Con la incursión de las redes, el mercado ha sufrido un cambio. Ya no basta con lanzar un mensaje, ahora somos parte activa de una conversación. Es lo que se conoce como el paso del Bowling al Pinball.

Pero para formar parte de una conversación necesitaremos a los interlocutores con los que mantenerla. A este respecto, Facebook aclara que la viralidad implica necesariamente un volumen de personas, volumen que podemos generar a través del denominado Engagement (Me Gusta, Encuestas, Eventos y Comentarios en el muro); historias patrocinadas (destacar la interacción de una persona con la marca; Premium (modelo de pago) y Marketplace.

“Más audiencia que en las Campanadas”

El modelo Premium es, sin duda, el que más cobertura consigue. Y es que el pago a la red social te sitúa en posición preferente garantizando más de 20 millones de impresiones. Para lograr esta incomparable audiencia, Facebook propone 3 tipos de estrategias:

  1. Reach Block: llega a todos los usuarios de Facebook sin discriminación alguna
  2. Target Block: opción con segmentación previa
  3. “Always On”: combina el modelo Premium con Marketplace logrando una presencia continuada en la red social.

Haciendo alusión a este último punto, Carolina Núñez fue la encargada de explicar qué es el Marketplace, tema en el que dejó 10 recomendaciones claras a la hora de llevarlo a cabo:

  1. Creatividades llamativas y directas
  2. Diferentes imágenes para un mismo anuncio
  3. Mensajes sencillos y honestos
  4. No mezclar targets diferentes en una misma campaña
  5. Revisa las estadísticas a diario
  6. Prueba campañas a CPM
  7. Las creatividades también educan
  8. Historias patrocinadas
  9. Usa una api para gestión masiva de Ads
  10. Leer informaciones en la plataforma de Facebook

Bowling
Desde la red social aclaran no sólo el cómo sino también el quién debe realizar estas funciones. Los Community Managers son esenciales, sí, pero sin una dirección de comunicación por parte de la empresa no lograrán la eficacia deseada.

Facebook, por tanto, continúa ampliando sus posibilidades promocionales para seguir posicionándose como la red más utilizada del mundo. Conocen su valor diferencial y saben cómo explotarlo ofreciendo la mayor cobertura de la que un anunciante puede disponer actualmente.

Jueves, 14 de Abril de 2011

Desayuno con Analítica para Agencias con MVConsultoría

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El pasado día 8 de abril, tuvimos la oportunidad de asistir a esta jornada en la que se trataron las siguientes áreas de discusión:

  1. Aspectos avanzados de la creación y medición de campañas en Facebook.
  2. Consecuencias de la nueva regulación de Cookies.

En cuanto al primer punto, cabe destacar las siguientes pautas a la hora de desarrollar una estrategia en Redes Sociales:

  1. Tener claro cuáles son los objetivos de la empresa y cómo podemos potenciar al máximo este canal para conseguirlos.
  2. Calendarizar los hitos a cumplir en un corto, medio y largo plazo.
  3. Medir siempre los resultados obtenidos: cuantitativos y cualitativos.

Las métricas cuantitativas nos aportarán una idea de la extensión y el impacto, pero serán las métricas cualitativas las que realmente nos muestren el interés de los usuarios así como el grado de cualificación del tráfico recibido.

Cada empresa debe escoger las métricas que utilizará para monitorizar la actividad en Redes Sociales en función de sus objetivos, siendo algunas de las más básicas: impacto-cobertura; implicación y acción.
MV Consultoría, organizadora de este Desayuno de Trabajo, ofrece y persigue la gestión simultánea de Facebook más canales de paid search (AdWords- Youtube, Microsoft, etc…) y la integración de los datos de conversión final con campaña de origen en Facebook.

Resumiendo la primera parte de la charla, nos quedamos con que la medición limitada al website aporta cada vez menos valor y con que hay datos a nuestra disposición que nos permiten el seguimiento de la actividad efectuada. Midamos nuestros esfuerzos en las Redes Sociales y de esta forma descubriremos no sólo si estamos cubriendo nuestros objetivos sino que también conoceremos mucho mejor al usuario al que nos estamos dirigiendo.
En cuanto a la nueva regulación de Cookies, que en principio entrará en vigor el día 1 de junio de 2011, establece que se podrán seguir utilizando. Sin embargo, si hasta ahora bastaba con informar al usuario sobre el uso de cookies y cómo evitarlas, ahora se introducirá la obligación de obtener el consentimiento informado del usuario antes de instalarlas.


Borrar las cookies!

Uno de los problemas es que las cookies también se emplean para acciones de marketing y publicidad online y sobre todo en “Behavioral advertising” permitiendo ofrecer al usuario contenido acorde a sus preferencias.

La regulación de cookies ¿nos hará cambiar de estrategia? La respuesta de todos los asistentes en la sala se homogeneízo en un sí rotundo… en este enlace hay un artículo interesante sobre este tema:

Como cierre de la jornada, MVConsultoría nos presentó su nuevo producto: SweetSpot. Se trata de un servicio SaaS (Software as a Service) que permite acceder en cualquier momento y desde cualquier dispositivo, a un entorno de trabajo en grupo para la gestión de mejoras en adquisición, conversión, fidelización o presencia de marca en el canal online.

Imagen tomada del blog de Mentiras y Verdades

Viernes, 29 de Octubre de 2010

Genetsis participa en la conferencia de vídeo online organizado por Kewego

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El pasado 7 de Octubre nuestros amigos de Kewego nos invitaron a participar en una conferencia sobre el vídeo online y las posibilidades que ha introducido, introduce e introducirá para medios de comunicación en particular y empresas en general.

La verdad es que el consumo de vídeo online es uno de esos fenómenos que, como diría un pedante (o un ignorante que para el caso …), “avanza inexorablemente”.

Copyright: Dibujo hecho a titulo particular por Fernando de Pablo Martinez

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Jueves, 14 de Octubre de 2010

Impresiones sobre el 1er Congreso Nacional de Marketing Móvil

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El 1er Congreso Nacional de Marketing Móvil organizado conjuntamente por TOTALmedia y MMA_Spain del pasado 7 de octubre en Madrid, ha supuesto una confirmación de las tendencias que ya se venían apuntando desde hace tiempo dentro del sector.

Buena parte de los ponentes del congreso coincidieron en remarcar la contundencia de los datos con que los últimos estudios publicados, tanto por parte de Nielsen Online como por la IAB, muestran el crecimiento exponencial que en España está teniendo este segmento publicitario. Se preve un crecimiento en la inversión de un 40%. Así como los datos de acceso a Internet a través del móvil siguen creciendo a gran velocidad.
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Viernes, 09 de Julio de 2010

Creativos, diseñadores y publicitarios: No os perdáis lo mejor de Mad In Spain

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Invitación Madinspain

El fin de semana pasado se celebró en Madrid la V edición de MadInSpain. Este evento, organizado por Domestika, tiene como principal objetivo reunir a las personas más relevantes en los campos de la creatividad, diseño, agencias de publicidad interactiva y expertos en motion graphics.

Este año ha habido una agenda muy interesante, con ponentes como Isidro Ferrer, David Carson, Kyle Cooper, Toni Segarra, Nacho Rapallo (@yestoall), Gaby Castellanos (@gabycastellanos), Dvein, Mario Lombardo, Matt Lambert, Natalia Rojas y  Physalia Studio.

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Sábado, 06 de Marzo de 2010

Flashday 2010

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El pasado 4 de marzo, mi compañero Alejandro Sánchez (aka @alexsanchez) y yo mismo (@nusterboker) asistimos al primer Flashday que tuvo lugar en BCN, evento con un claro carácter inspiracional y participativo que giró entorno a la plataforma Flash ( Flash, Flex, Air ). Al citado evento asistieron como ponentes lo mejorcito del panorama patrio, con nombres tales como Joseba Alonso, Joan Garnet, Xavi Beumala, Enrique Duvos etc., que nos ‘iluminaron’ con sus conocimientos y/o experiencias en sesiones de 30 minutos.

La primera ponencia estuvo a cargo de Natalia Rojas de Cuatic, que nos mostró diferentes trabajos que han realizado basados en la interacción física e implementados a partir de sensores biométricos, realidad aumentada, superficies táctiles etc. Algunas de las piezas realmente impresionantes. En la mayoría de sus proyectos utilizan como capa front Flash, poniéndo de manifiesto una vez más la potencia de éste para llevar a un punto difícil de igualar la experiencia de usuario que nos proporciona.

A continuación tuvo lugar la ponencia de Bestiario, que fue simplemente espectacular. Nos estuvieron hablando un poco del tipo de gente que compone el estudio, matemáticos, programadores, diseñadores etc y nos mostraron algunos de sus últimos trabajos basados en visualización de datos, en algunos casos, de cantidades brutales de datos.
Ellos mismos han desarrollado un framework que les permite hacer toda la ‘mágia’ que podemos ver en sus trabajos, basándose en la teoría de grafos, modelos físicos, reprersentaciones geométricas etc.
Un ejemplo muy interesante de a que se dedican estos chicos, para quien no los conozca, es Tessera, unos de sus últimos proyectos, y bueno que decir, es mejor echar un ojo.

En tercer lugar subió al escenario Sara Mayoral de DoubleYou, que nos habló de la pieza que realizaron para Cacique, sobre publicidad desde el punto de vista de alguien que desarrolla Flash y sobre el concepto ‘realidad aumentada’, que si bien está en pañales aún como bien sabemos, ha venido para quedarse, y que irá evolucionando hasta convertirse en una herramienta más, reflexión que por otra parte comparto completamente.

La siguiente ponencia corrió a cargo de Dani Llops, que nos estuvo mostrando algunos trabajos de su agencia tales como Camper o Labuat, y nos habló acerca de su experiencia y evolución como desarrollador Flash, dando enorme importancia a la experimentación y al ir poco a poco sin saltarse etapas. Reflexiones que compartimos todos.

Acto seguido le tocó a Joseba Alonso empezar con su sesión, pesaroso en principio por no poder mostrar código, fue quizá el más ‘concreto’ de todos de cara a los más inexpertos dentro del mundo del desarrollo. Nos habló de cual debería ser desde su punto de vista la forma en la que un desarrollador debería trabajar. Siendo los pasos a dar en primer lugar, elección de editor de código y elección de un framework o bien ir generando uno propio que nos permita ir accelerando los procesos.
Tras esto tocó un tema siempre controvertido acerca de la ortodoxia a la hora de programar, defendiendo una postura de pragmatismo ante todo, lo cual desde la perspectiva de productora o agencia es bastante entendible pero no tanto desde otras perspectivas.

La penúltima ponencia era para Joan Garnet, que nos habló de las nuevas funcionalidades de generación dinámica de audio del Flash Player 10, tema muy interesante habida cuenta de las nulas posibilidades que hasta hace poco nos brindaba Flash para generar sonido de forma dinámica. Nos mostró mediante una aplicación el tipo de ondas que genera el sonido, tales como las triángulares, sinosoidales, etc y a qué tipo de sonido están asociadas.
Quizá una de las charlas más interesantes, aunque se quedó un poco corta.

Y para cerrar, Enrique Duvos y Xavi Beumala nos estuvieron hablando del Flash Player 10.1 y sus bondades, así como del hecho de que el mismo player correrá en dispositivos móviles y ordenadores, habiendo partido en su desarrollo de la base de que corriese en smartphones y luego añadiendo lo necesario para que funcionara correctamente en un ordenador.
El siguiente punto importante dentro de su charla fue Flash CS5, el cual más allá de la exportación para IPhone, proceso que nos mostraron paso a paso, nos trae unas cuantas novedades más bastante interesantes, tales como el tratamiento del texto y el editor de código.
También nos mostraron el Nexus One y los bien que corría el Flash en él jeje.
A continuación Xavi nos estuvo hablando de AIR 2, con unas más que interesantes novedades, como por ejemplo la grabación de sonido y vídeo al estilo Camtasia.
Y para finalizar, se tocó el tema de Adobe versus Apple, donde quedó claro que hay opiniones para todos los gustos.

En resumidas cuentas, un evento más que interesante que espero como me dijo Enrique Duvos, que en septiembre u octubre se repita en Madrid.

Martes, 15 de Diciembre de 2009

I Encuentro virtual de coleccionistas Coca-Cola

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encuentrocoke

Bienvenidos al mundo del coleccionismo       Coca-Cola. Un año más, la marca nos ha encargado el desarrollo web de su I Encuentro de Coleccionistas ;) Con cada edición hemos empleado el canal on-line para dar soporte logístico y de comunicación a la marca en la organización de este esperado evento.

Cuando llegó el momento de plantear la presente edición vimos la oportunidad de virtualizar todo el encuentro, facilitando así no sólo la puesta en marcha de las exposiciones a los propios coleccionistas sino el acceso público a todo el que quiera “pasarse” por el Encuentro.

Así, coleccionistas y público pueden no sólo admirar e incluso intercambiar los objetos de interés, sino que además pueden ponerse en contacto entre sí de forma ágil y directa, favoreciendo la difusión del brand love que genera esta marca.

Virtualizar el Encuentro también ha permitido poner en marcha un sistema de votación de los objetos expuestos, por lo que los dueños de los 5 artículos más votados podrán ganar un viaje a su propio paraíso: el Museo Coca-Cola de Atlanta, USA.

Como viene siendo también habitual, hemos diseñado la botella de edición exclusiva y limitada que conmemora cada encuentro y que se entrega a los expositores. Hemos aportado un nuevo objeto a la colección Coca-Cola, ¡todo un honor!